jueves, 10 de marzo de 2016

CHAT 1/3/16; REALIDAD VIRTUAL


Después de buscar a través de la red noticias interesantes que pudieran ocupar y ejemplificar otra entrada para el contenido estudiado en la asignatura, he encontrado esta noticia:


http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/12/02/actualidad/1449072536_365070.html 


Ésta incluye un vídeo explicativo de la misma relativo a la realidad virtual. Mielés, Griffith, Pormio y Kuleshov inventaron varios trucajes cinematográficos para atraer la atención del espectador de tal forma que éste se conmoviera con las imágenes y despertaran en ellos emociones y significados.Su objetivo fundamental era que el público relacionara la imagen con la realidad.


La evolución de todas estas técnicas, hoy en día han dado lugar a la realidad virtual entre otros muchos resultados, en la cual, ya no eres receptor de las imágenes, sino que te conviertes en protagonista activo de los escenarios virtuales en los que te encuentras inmerso. La interactividad es la característica fundamental de esta realidad y en ella pueden participar personas de muy diversa edad. Me parece interesante comentar, que estos escenarios consiguen crear la relación entre imagen y realidad que los autores expuestos anteriormente buscaban con afán.




Así pues, el artículo trata de la creación de contenido de ficción para la realidad virtual que surge de la fusión de el cine tradicional e interactivo y de los videojuegos. Todo ello lo unen para crear nuevas experiencias narrativas.


El propio cineasta advierte que en un futuro  la realidad virtual jugará un papel fundamental en nuestras vidas y según comenta "llegará un punto en el que las inteligencias artificiales harán el 90%". Hasta habla de que esta realidad ayudará a combatir el estrés y otros problemas psicológicos, por lo que lo podemos observar como una realidad próxima muy interesante para todos.


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